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Vorschau - Mit Gerald auf Abenteuerreise

The Witcher 2 - Assassins of Kings - Vorschau

Das polnische Entwicklerstudio CD Projekt Red bringt den Nachfolger des erfolgreichen Rollenspiels „The Witcher“ auf den Markt. Angekündigt ist der Release für das erste Quartal 2011, gesetztes Datum ist der 17. Mai.
Schon der Vorgänger ist den Spielern durch seine schöne Grafik, sein gutes Gameplay und die packende Story in Erinnerung. Und dies will die Entwicklerfirma für den zweiten Teil weit, weit übertreffen. Selbstbewusst kündigt das Team „The Witcher 2“ als das Spiel mit der besten Rollenspielengine der Welt an.

Die Geschichte …
… spielt kurz nach Ende des Vorgängers, als der Hexer Geralt dem König geholfen hatte, die Rebellion des Ordens der Flammenrose zu besiegen. Der Spieler findet sich nun in den politischen Wirren des Landes Temeriens wieder. Dort gilt es dem König dabei zu helfen, den Frieden wieder herzustellen, die letzten verbleibenden Rebellen zu besiegen und gemeinsam gegen die Festung der abtrünnigen Baroness La Vette zu ziehen. Während des Spiels kommt es zu einem Attentat auf König Foltest, und ihr müsst das Rätsel um den Attentäter lösen. Geralt ist das wichtigste Spielelement und die Welt entwickelt sich um ihn herum. So wird es neben dem politischen Hauptzweig der Story und der Suche nach dem Attentäter einen weiteren Handlungsstrang geben, der vieles aus der dunklen Vergangenheit des Hexers aufdeckt. Dies geschieht Teils in Rückblenden und schließt die Story von Teil 2 an die des ersten Teils an. Auch wird man alte Freunde wieder treffen, etwa Triss, Rittersporn und Zoltan.
 
Das Gameplay …
… lässt euch die freie Entscheidung, ob ihr euch lieber im Schatten aufhaltet und Gegner umschleichen oder offensiv durch das Geschehen kämpfen wollt. Generell haben sich die Entwickler von „The Witcher 2“ vorgenommen, so viele Handlungsmöglichkeiten und Questlösungsalternativen in das Game einzubauen, wie in keinem anderen Rollenspiel vorher. So werden, je nach euren Entscheidungen, Areale des Spiels freigeschaltet oder verschlossen. Die moralischen Entscheidungen, die ihr trefft, werden unvorhersehbare Ereignisse nach sich ziehen.

So sollen ganze 14 verschiedene Enden ermöglicht werden. Auch das Importieren des Charakters aus dem Vorgänger ist möglich und führt je nach gespieltem Ende zu einem von drei möglichen Startpunkten und beeinflusst Starteigenschaften, Geld und Ausrüstung. Auch die Entscheidungen aus dem ersten Teil sollen Konsequenzen haben.
Bei den Quests hat man sich Mühe gegeben, solche der Art „Bring-dies-dorthin“ zu vermeiden und die Quests stattdessen sinnvoll in die Handlung zu integrieren. Das Spiel soll noch umfangreicher werden als der erst Teil und mit Nebenquests auf eine Spielzeit von ca. 90 Stunden kommen - wohlgemerkt für einmaliges Durchspielen! Aber eben die vielen Möglichkeiten reizen natürlich dazu, das Spiel mehrmals zu spielen. Um ein möglichst flüssiges Spielerlebnis zu garantieren, haben die Entwickler ordentlich an Ladezeiten gespart. So muss der Spieler nicht mehr auf häufige und lange Ladebildschirme starren, sondern kann sich Dank der neuen Technologien stattdessen direkt aus den Dungeons und Häusern heraus in die Spielwelt begeben. Das erfreut uns natürlich, da wir Zeit sparen und uns ohne Unterbrechung in der Welt des Hexers herumtreiben können.

Inhaltlich ist das Spiel der „Dark Fantasy“ zuzuordnen und damit ein Spiel für Erwachsene, gibt es doch massenhaft schwarzen Humor, rollende Köpfe und Erotik. Gerade dieser wird ein höheres Augenmerk gewidmet, kam Erotik im ersten Hexer hauptsächlich in der Form von Bildern auf Spielkarten vor, wird sie hier nun Teil der lebendigen Spielwelt. So ist es nicht ungewöhnlich die zu befreiende Dame barbusig statt adrett gekleidet an die Kerkerwand gekettet vorzufinden.
Die Lebendigkeit der Spielwelt wird dadurch erhöht, dass nun jeder NPC einem glaubwürdigen Tagesablauf nachgeht und auf die Aktionen des Spielers reagiert – wie etwa Diebstahl. Auch am Ausrüstungssystem wurde ordentlich gefeilt. So gibt es wesentlich mehr Rüstungselemente als im Vorgänger, Handschuhe, Stiefel, Helm, Gurt sind einzeln aufrüstbar. Die Waffen selbst können aus einzelnen Teilen zusammengestellt werden, so dass es bis zu 300 verschiedene Kombinationen gibt, die auch noch magisch verbessert werden können.

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Infos

The Witcher 2 - Assassins of Kings

The Witcher 2 - Assassins of Kings

PCXBOX 360
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Entwickler:
CD Projekt
Publisher:
NAMCO BANDAI Games
Genre:
Action-RPG
USK:
16
Release:
17.05.2011
Link:
PC
ab 95,95 €
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