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Vorschau - It's all about Patience

Sniper - Ghost Warrior 2 - Vorschau

Gut ein Jahr ist es mittlerweile her, dass wir uns in Hamburg mit Michal Sroczynski trafen, seines Zeichens Produzent von Sniper: Ghost Warrior 2, um einen ersten Blick auf sein jüngstes Baby zu werfen. Unser Eindruck war ein Guter, und im damaligen Preview prophezeiten wir dem Sprössling eine vielversprechende Zukunft. Nun wird das Blag bald flügge, und der stolze Vater lud uns zu diesem Anlass abermals ein, einen letzten Blick auf das gereifte Kind zu werfen, bevor es in die große weite Welt entlassen wird.

Sympathisch, wie Michal nun mal ist, verfällt man unversehens in einen Plausch. Von daher wurde erst nach einer linkischen Debatte, weshalb das Spiel nicht 'Camper' heißt und warum der erste Teil sich trotz der vielen Kritikpunkte so gut verkaufte, Hand ans Pad gelegt. Michal mimte zunächst den Fremdenführer und wir begleiteten ihn natürlich erneut gerne in den philippinischen Dschungel. Sparen wir uns Ausführungen zur Story und beschränken uns auf das Wesentliche, was der Herr Sroczynski mit einem Satz sehr treffend auf den Punkt brachte: "Sniper 2 is all about Patience!"

Urlaub auf den Campingplatz
Eckdaten sind folgende: Die insgesamt zehn Missionen sind in drei verschiedenen Settings angesiedelt: Dschungel, Stadt, Berge. Die Spielzeit der Solokampagne soll sich dabei auf gut zehn Stunden belaufen. Bewaffnet sind wir stets mit einem Scharfschützengewehr, mit Pistole und Messer. Typ und Kaliber werden je nach Mission vorgegeben, was bedeutet, dass während der Level, die Bewaffnung nicht gewechselt werden kann. Dies ist mit dem Fokus des Spiels begründet, welches sich ganz klar von den allgegenwärtigen Run&Gun-Shootern abheben möchte. Selbst im Multiplayer-Part stehen (beziehungsweise kauern) sich ausschließlich Sniper gegenüber.

Abgesehen von dieser Info konnten wir übrigens noch keinen Blick auf den Online-Campingplatz werfen. Allerdings wird der, was die Spannung betrifft, der Kampagne sicherlich in nichts nachstehen, die davon lebt, dass man sich geduldig anpirscht, seine Beute genau und ausdauernd beobachtet und erst dann entscheidet, wie man vorgeht. Wichtig ist dabei vor allem das erste Ziel. Mit Maschinengewehren bewaffnete Soldaten werden uns im Falle einer Entdeckung aus großer Distanz nicht treffen können - was im Vorgänger anders und folglich einer der Hauptkritikpunkte war - und sind somit zunächst zweitrangig. Also wird zunächst der gegnerische Scharfschütze aufs Korn genommen, und zwar am besten so, dass seine Kollegen, die Leiche daraufhin nicht bemerken. Denn ist das Pack erst mal alarmiert, stürmt es auf uns zu, und aus der Nähe ist das Fußvolk dann doch wieder brandgefährlich.

Während Michal unter dieser Prämisse ein ganzes Lager systematisch und völlig unbemerkt zur Waise macht, gestaltet sich die Szene ganz anders, als wir sie spielen und – Überraschung - nach dem ersten Schuss sofort bemerkt werden. Zu unserer Ehrenrettung muss aber auch festgehalten werden, dass wir mit 'Extreme' den härtesten der drei Schwierigkeitsgrade wählten.

In diesem (unserer Meinung nach einzig wahren) Modus werden die Gegner nicht auf der Minimap angezeigt, man kann sie nicht spotten, ihre Gegenwehr ist heftiger und das Feuern mit der Wumme wird deutlich anspruchsvoller. Auf 'Casual' und 'Medium' dagegen deutet ein roter Punkt an, wo die Kugel auftritt, man kann wesentlich länger die Luft anhalten, was in diesen Schwierigkeitsgraden sogar die Zeit verlangsamt und auch sonst ist alles dem Heulsusenzocker von heute angemessen. Soll schließlich jeder Spaß mit dem Spiel haben.

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Infos

Sniper - Ghost Warrior 2

Sniper - Ghost Warrior 2

PCXBOX 360PlayStation 3
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Entwickler:
City Interactive
Publisher:
City Interactive
Genre:
Taktik-Shooter
USK:
18
Release:
15.03.2013
Link:
n/a
PC
ab 26,15 €
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