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Test - Mit Händen und Füßen

Necrovision 2 - Lost Company - Test

Knapp ein Jahr nach ihrem schnellen wie anspruchslosen Fastfood-Shooter „NecroVisioN“ lässt der polnische Entwickler Team 51 wieder ganze Hundertschaften von Zombiesoldaten und anderem Höllengesocks auf die vom Ersten Weltkrieg ohnehin schon gebeutelte Erde los. Und wie der Vorgänger fordert auch „NecroVisioN: Lost Company“ weniger das Hirn als vielmehr einen schnellen Finger.

Federkrieg
Die Story von „NecroVisioN 2“ ist schnell erzählt, es gibt nämlich so gut wie keine. Kurze Textpassagen während der Ladezeiten erzählen in Briefform die Ereignisse des ersten Teils, diesmal aber aus der Sicht des deutschen Arztes und Soldaten Jonas Zimmermann, der vor dem Hintergrund des Ersten Weltkrieges ein medizinisches Mittel besorgen muss. Der Krieg spielt dabei bis auf ein paar kurze Abschnitte, in den sie gemeinsam mit verbündeten Soldaten antreten, keine größere Rolle. Das Hauptproblem für Herrn Zimmermann stellen vielmehr die vielen geifernden Zombies, teuflischen Dämonen und andere Kreaturen der Hölle dar, die sich ihm auf seiner Suche in den Weg stellen. Irgendwie ist eine mysteriöse Seuche schuld an all dem Schlamassel, und eine geheimnisvolle dunkle Macht hat auch ihre Finger im Spiel, aber das alles ist eher Nebensache. Die Hauptsache ist, dass es reichlich Kanonenfutter hervorbringt.

Mit Händen und Füßen
Die Entwickler wollen aber auch gar keine Innovationspreise für eine besonders dichte Story gewinnen, sondern setzen ganz wie im Vorgänger oder dem vom Prinzip her ähnlichen „Painkiller“, an dessen Entwicklung einige der Team-51-Mannen merklich beteiligt waren, auf aus dem Nichts auftauchende Gegnermassen, derer sich der Spieler dann mit einem hübschen Arsenal an Nah- und Fernkampfwaffen entledigt. Dabei ist der geschickte Einsatz von Schüssen, Schlägen und Tritten gefragt, während gelungene Kombinationen mit Punkten belohnt werden, die zum Beispiel stärkere Attacken erlauben.

Lebenspunkte regenerieren sich von selbst, wenn Zimmermann eine Weile nicht getroffen wird, ansonsten liegen Medipacks in den Levels verstreut. Obwohl das Spiel drei Schwierigkeitsgrade bietet, wird es selten wirklich brenzlig.

Massenwahn
Die Gegner sind weder besonders abwechslungsreich noch sonderlich schlau, meistens stürmen die immer gleichen Zombiesoldaten in blindem Wahn auf den Spieler ein, und bleiben dabei gerne auch mal an Kisten und Kanten hängen. Die Verbündeten agieren da schon etwas cleverer, nehmen selbstständig Feinde unter Beschuss und lassen sich notfalls auch einfach mal beiseiteschieben, wenn sie den Ausgang blockieren.
Die Gefechte spielen sich dabei meistens auf die gleiche Art: Der Spieler betritt ein Gebiet, beispielsweise einen dunkeln Raum, die Tür schließt sich und öffnet sich erst wieder, wenn man die daraufhin anstürmenden Feindesbrut endgültig vernichtet hat. Aus Jugendschutzgründen verpuffen gefallene Gegner hierzulande einfach, was ein wenig befremdlich wirken kann. Abwechslung von diesem nach kurzer Zeit ermüdenden Dauerfeuer bieten ein paar Skriptsequenzen, Bosskämpfe und Fahrzeugmissionen, die aber auch nicht immer ganz geglückt sind.

Gruselgrafik
Wie das ganze Spiel ist auch die optische und akustische Umsetzung durchschnitt. Während es ständig ordentlich kracht und so mancher Effekt ganz schick aussieht, sind die Gegner neben den zombiespezifischen Problemen wie Fäule und herabhängender Haut mit einer ärgerlichen Detailarmut gestraft, die Texturen in den Levels sind nicht mehr zeitgemäß und von trostloser Farblosigkeit. Und während die Geräuschkulisse zu gefallen weiß, geht einem die deutsche Sprachausgabe schon nach wenigen Minuten furchtbar auf die Nerven.

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Infos

Necrovision 2 - Lost Company

Necrovision 2 - Lost Company

PC
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Entwickler:
The Farm 51
Publisher:
TGC - The Games Company
Genre:
Ego-Shooter
USK:
18
Release:
17.02.2010
Link:
n/a
PC

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