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Spezial - Alte Königreiche in neuem Glanz

Runes of Magic - Spezial

Im MMO-Geschäft lautet die Devise nicht erst seit gestern: „Fressen oder gefressen werden“. Der Markt ist überfüllt mit Dutzenden kleinen Projekten, ein Großteil davon auf dem Free 2 Play-Sektor. Wie es sich für Underdogs gehört, geben gerade diese Titel ihr Bestes, um dem übermächtigen T-Rex unter den Grindorgien, dem altbekannten Titel mit den drei Buchstaben, gehörig in die Waden zu beißen. Leider gelingt das nur allzu selten. Aber wie sein entsprechendes Gegenstück aus der Urzeit hat auch der virtuelle WoW-Saurier anscheinend doch recht kurze Stummelärmchen. So schaffen es tatsächlich manche außergewöhnlich gut gestrickte Titel, den scharfen Zähnen des MMORPG-Kolosses zu entgehen und sich ihre eigene Nische im hart umkämpften Onlinemarkt zu sichern. Umso erstaunlicher, dass sich der diesbezügliche Hype des letzten Jahres gerade im deutschsprachigen Bereich auf „Runes of Magic“ und somit ein Free 2 Play-MMO konzentriert. Was ist dran an der „Geldbeutel schonenden interaktiven Butterfahrt“ nach Taborea? Pünktlich zum Release des nächsten großen Content-Updates mit dem Namen „Chapter III – The Elder Kingdoms“ haben wir es uns im Ohrensessel gemütlich gemacht, um ein wenig über die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft des aufsteigenden Sterns am Online-Rollenspiel-Himmel zu philosophieren. Vorhang auf für die dramatische Rückblende!

Es war einmal im Fernen Osten
Seinen Anfang nahm die „Runes of Magic“-Odyssee unter einem ganz anderen Stern. Denn „Radiant Arcana“, der Titel von Runewaker, auf dem der Free 2 Play-Rolli basiert, war eigentlich erst gar nicht für die Vermarktung in Deutschland gedacht. Vielmehr sollte dieser sein Dasein als weiteres fernost-exklusives MMO fristen, doch hier wurde die Rechnung ohne die umtriebigen Damen und Herren von Frogster gemacht.

Diese sicherten sich, wohl Potenzial witternd, kurzum die Lizenz für die europaweite Veröffentlichung des Asia-MMOs, das zum Beginn der Beta noch nicht das hielt, was versprochen wurde. Frogster kündigte nämlich an, endlich ein Free 2 Play-MMO zu importieren, das an die Geschmäcker der westlichen Zockergemeinschaft angepasst werden sollte. Schon während der ersten Beta-Stunden fiel jedoch noch ganz klar die Verwandtschaft zum Fernen Osten auf. Knollennasige Kobolde und merkwürdig anmutende Pilzwesen galt es zu erlegen, und die Grafik präsentierte sich auch nicht gerade gemäß  den westlichen Standards. Doch bereits mit der Veröffentlichung von Chapter I und somit dem Ende der Betaphase, wurde klar, dass Frogster ernst macht. Die japanisch anmutenden Features wurden zurückgeschraubt, die Grafik optimiert, das Interface überarbeitet und die Liebe zum Detail blitzte an allen Ecken und Enden auf. Konnte es wirklich so weit gekommen sein, dass ein kostenlos zu erhaltendes Spiel am Thron des Genrekönigs rütteln darf? Augenscheinlich ja, denn die Gameplayfeatures des Gratiszocks versprachen schon mal einiges. Quests, die eher storybasiert als grindorientiert seien, Gildenburgen, Spielerhousing, ein ausgeklügeltes Craftingsystem, Mounts, Instanzen und offene Dungeons, und das alles verpackt in ein grafisch ansprechendes Paket.



So war es kaum verwunderlich, dass schon zum offiziellen Release von „Chapter I – Rise of the Demon Lord“ am 19. März 2009 um die 500.000 Spieler registriert waren und die Geschehnisse in Taborea aktiv mitgestalteten. Trotz  allem Anfangserfolg merkte man dem Spiel noch einige Kränkeleien an, beispielsweise die recht einseitig strukturierten Spielzonen oder fehlende Aha-Momente. Aber noch waren Frogster mit seinem Latein lange nicht am Ende.

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Kommentare

1 Kommentar(e) bisher
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t0by
t0by
schrieb am 04.05.2010
um 22:59
Habe es mal ausprobiert. Meiner Meinung nach das beste MMORPG, für das man nichts bezahlen muss. Kann aber leider auch, sicher wegen der Finanzen, WOW und Co nicht das Wasser reichen.

Infos

Runes of Magic

Runes of Magic

PC
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Entwickler:
Runewaker Entertainment
Publisher:
Frogster Interactive
Genre:
MMORPG
USK:
12
Release:
16.06.2011
Link:
PC
ab 5,74 €
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