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Risen - Interview
Interview - Interview mit Projektleiter Björn Pankratz

Wenige Tage vor dem Release vom mit Spannung erwarteten Rollenspiel Risen, hatten wir die Möglichkeit zu einem Interview mit Projektleiter und Game-Designer Björn Pankratz.  Wird es verschiedene Enden geben? Wird Risen Fallout 3 in die Schranken verweisen? Und sind die Entwickler mittlerweile von den ganzen Gothic-Fragen genervt? Diese und mehr Fragen werden in unserem Interview beantwortet. Viel Spaß beim Lesen!

Der Oktober rückt unaufhaltsam näher und damit das geplante Release-Datum für Euren neuen Titel „Risen“. Schon nervös?
Aber selbstverständlich!

Überall ist zu lesen, dass Risen ein typisches Piranha-Bytes-Spiel werden soll. Was zeichnet ein solches aus?
Die Atmosphäre, die dichte Welt, der raue und erdige Stil, der Sound, die Vertonung, die Story – all das, was Gothic 1 und 2 auch ausgezeichnet haben.

Die Reaktionen der Fangemeinde auf Euren letzten Titel Gothic 3 waren ja nun doch eher durchwachsen. Wie motiviert man ein ganzes Team, einfach nach vorne zu schauen und weiter zu machen?
Nach Gothic 3 war der Ehrgeiz groß, allen zu beweisen, dass wir ein technisch sauberes und atmosphärisches Rollenspiel machen können. 

Die Screenshots, die so im Netz zu finden sind, sehen sehr nach Gothic 3 aus. Was auch kein Wunder ist, denn Euer Team ist exakt das gleiche. Was sind die größten Veränderungen zu vorherigen Serie und was sind Eure Inspirationen?
Risen ist eine Rückkehr zu alten Stärken, orientiert sich also stärker an G1 und G2. Inspirationen holen wir uns natürlich auch aus anderen Spielen. Wir sind alles leidenschaftliche Gamer und schauen uns schon an, was sonst so auf den Markt kommt.

Die Risen-Welt wird deutlich kleiner, als die von Gothic 3. Wie kam es dazu, schließlich ist bei Open-World-Games die Größe oft ein entscheidender Faktor?
Eine Fehlerquelle von Gothic 3 war die zu große Welt. Bei Risen konzentrieren wir uns auf eine etwas kleinere Welt, die dafür sehr dicht ist und in der an jeder Ecke etwas passiert. Die Welt von Risen lebt…

War die Trennung von eurem langjährigen Publisher JoWooD und damit auch von den Namensrechten an Gothic rückblickend eine Befreiung? Ihr hattet ja nun freie Hand, was die Storyentwicklung angeht.
Klar hat uns der Verlust des Namens Gothic geschmerzt. Aber ist aus diesem Zwang die Möglichkeit entstanden, neue Wege zu beschreiten.

Nerven die ständigen Gothic-Fragen, ist immerhin ein Risen-Interview?
Damit haben wir gar kein Problem, schließlich ist Gothic das, was uns groß gemacht hat.

Was haltet Ihr persönlich von der Entscheidung der australischen Regierung, Risen in Australien zu verbieten? Bezüge zu Prostitution und, dass eine bestimmte Pflanze (Braukraut) entspannend und beruhigend wirkt, sind eher schwammige Gründe ein Spiel nicht vertreiben zu dürfen. Oder wird Braukraut etwa gerollt und geraucht?
Braukraut wird durchaus auch geraucht. Eine Entscheidung der australischen Regierung werden wir nicht kommentieren, sie wird aber auch nichts an der Art und Weise ändern, wie wir ein Spiel machen.

Wie zu lesen ist, wird es in Risen neben den käuflichen Freuden auch Ansätze von Liebesbeziehungen geben. Wie können wir uns das vorstellen?
Ohne zu viel zu spoilern: Es gibt ja dieses Mal Frauen im Spiel, die auch eine wichtige Rolle einnehmen. Und je nach Spielweise kann man zu einer der Damen auch eine intensivere persönliche Bindung eingehen.

Bisher spricht man von drei Gilden, denen man beitreten kann. Ist außer der Inquisition, den Gesetzlosen und den Magiern noch etwas geplant? Und stimmt es, dass man das Spiel nicht gildenlos spielen kann, also man irgendwann „zwangsverpflichtet“ wird?

Nein, das sind die drei Fraktionen, denen man im Laufe des Spiels beitreten kann. Bis man eine Entscheidung treffen muss, können mehrere Stunden Spielzeit vergehen. Einzige Ausnahme: Wenn man von Inquisitionskriegern auf der Insel aufgegriffen wird, wird man zwangsrekrutiert und spielt fortan auf Seiten der Inquisition.

Erklärt doch bitte kurz, wie wir uns die zu treffenden Entscheidungen im Gameplay vorzustellen haben. Gibt es komplett unterschiedliche Geschichtsstränge, je nachdem welche Entscheidungen wir getroffen haben?
Jede Entscheidung hat Auswirkungen. Eine Entscheidung in die eine oder andere Richtung wird dafür sorgen, dass bestimmte Quests zur Verfügung stehen oder eben nicht, dass sich Charaktere von dir abwenden oder dass du es dir mit einer Fraktion verdirbst. 

Auch bei Risen strebt Ihr eine USK 12-Freigabe an. Wird so etwas vom Publisher vorgegeben und in wieweit beschränkt Euch eine Jugendfreigabe in der Entwicklungsphase?
Ja, auch Risen hat wie die Gothic-Teile ein USK 12 bekommen. Das ist nichts, was wir extra anstreben, denn wir werden uns nicht verbiegen, um ein bestimmtes Rating zu bekommen. Da ist auch Deep Silver als Publisher mit im Boot. 

Sowohl die erschienenen Mood-Trailer als auch die Screenshots zeigen deutlich das Potential des Spiels. In einem anderen Interview las ich, dass ihr Fallout 3 für ein super Rollenspiel haltet. Jetzt mal Hand aufs Herz: Glaubt Ihr, Fallout toppen zu können?
Fallout und Risen sind unterschiedliche Spiele. Fallout ist sehr viel mehr für den englischsprachigen und konsolendominierten Markt gemacht. Da werden wir es nicht toppen können. Was den deutschen Markt betrifft, unterhalten wir uns einfach in ein paar Wochen noch mal…

Und noch eine schnelle Frage zum Schluss: Alternative Enden sind zurzeit schwer in Mode. Wie sieht es bei Risen aus?
Nein, Risen hat ein Ende - das allerdings je nach Fraktionszugehörigkeit andere Auswirkungen hat.

Vielen Dank für das Interview und viel Erfolg beim Release! Wir freuen uns schon in die Welt von Risen eintauchen zu können...

(Philipp Rust)

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Kommentare
4 Kommentar(e) bisher
Log Dich ein, um einen Kommentar zu schreiben
kay
kay
schrieb am 30.09.2009
um 20:08
Freue mich schon sehr auf Risen. Auch wenn es mich grafisch jetzt nicht so umhaut, aber Grafik ist für mich zweitrangig.

Der Stil ist immer noch einmalig.
dummdidumm
dummdidumm
schrieb am 30.09.2009
um 19:08
Schönes Interview!
stefan-bowack
stefan-bowack
schrieb am 30.09.2009
um 18:20
Das Spiel sieht zwar wunderschön aus, aber auch sehr anonym...ich warte lieber auf Dragon Age: Origins...DAS ist ein Rollenspiel...
tigger
tigger
schrieb am 30.09.2009
um 17:18
Ich freu mich einfach unglaublich auf dieses Spiel. Die Gothic-Reihe gehört eh zu meinem topfavs. Bin schon gespannt :)
Infos
Risen
PCXBOX 360
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Entwickler:
Piranha Bytes
Publisher:
Deep Silver
Genre:
Rollenspiel
USK:
12
Release:
02.10.2009
Off. Seite:
PC
nur 41,99 €
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