Newsmeldung
HEAVY RAIN
WARUM FÜR DIE PLAYSTATION 3?
Warum hat sich David Cage, Regisseur, Autor und leitender Designer von Heavy Rain, bei seinem interaktiven Film für die PlayStation 3 von Sony entschieden?
Gegenüber GamesIndustry sagte der Franzose, dass Sonys Konsole ein ausgeklügelteres Entertainmentideal sei, insbesondere aufgrund der Blu-ray Kapazität.
"Ich bin mit der Vereinbarung zwischen Sony und Quantic Dream absolute glücklich. Es war die richtige Entscheidung", sagt der Entwickler. "Es war die richtige Plattform für das, was wir erreichen wollten. Es war die Plattform mit der Blu-ray Disk, die Filme bewirbt, die ein ausgeklügeltes Entertainmenterlebnis bewirbt."
Trotz des hohen Erfolges von Heavy Rain, ist man sich bei Quantic Dream allerdings nicht sicher, ob das nächste Projekt nicht doch ein Multiplattform-Titel wird.
"Bei Heavy Rain war es richtig, aber jetzt steht die Frage im Raum, ob wir bei einer Plattform bleiben oder uns anderen Plattformen öffnen sollen. Warum sollten wir uns auf einen Teil des Marktes beschränken, jetzt, wo wir uns bewährt haben, wenn wir noch weitere erreichen können? Es gibt Vor- und Nachteile und es ist keine leichte Entscheidung."
Ende des Jahres erscheint zum Release von PlayStation Move die Heavy Rain - Move Edition, die sich mit Sonys Bewegungssteuerung spielen lässt. Aufgrund dieser Version des Spiels wurde die Entwicklung weiterer herunterladbarer Inhalte eingestellt.
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