Newsmeldung
DARKSIDERS 2
DAVID ADAMS SPRICHT ÜBER DIE ENTWICKLUNG DES SPIELS
Studio Manager von Vigil Games David Adams sprach vor Kurzem mit den Kollegen von Gamesutra. Er erzählte ihnen neues zu Darksiders 2. Laut Adams ließ man rund 20 Prozent der Inhalte, die man entwarf, im Folge der Entwicklung fallen. Er gab aber zu das dies eher wilde Ideen und Prototypen waren.
Ebenso betonte Adams, dass einige Einschränkungen und Grenzen bei der Entwicklung von Spielen von Vorteil sind. Denn so sei man gezwungen effektiver zu arbeiten. "Meiner Meinung nach sind Grenzen in der Entwicklung etwas gutes. Daher war es positiv, dass wir ein Spiel hatten, das auf einen etablierten Gameplay-Stil setzt. Wenn wir das bei Darksiders 1 nicht gehabt hätten, hätten wir wohl alles daran gesetzt, es zu erreichen. Wir brauchten eine Weile, um zu verstehen, wie sich das Spiel im Endeffekt spielen wird”, so der Manager.
“Wir wussten, welche Art Spiel wir spielen wollten, aber es ist wirklich schwer, ein High-Level-Konzept zu nehmen und sich vorzustellen, wie das Gameplay aussehen wird. Bei einem Sequel hast du den Vorteil, dass du darüber nicht nachdenken musst. Wenn man an gewisse Regeln gebunden ist, macht es das Ganze wirklich einfacher.”
Darksiders 2 erscheint am 26. Juni 2012 für Windows PC, Playstation 3 und Xbox 360.
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