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Interview - Fußball ist unvorhersehbar

FIFA 13 - Interview

Das FIFA-Franchise gehört, wie viele andere Sportspiele auch, zu den jährlich erscheinenden Titeln. Viele halten dieses Vorgehen für pure Geldmacherei, doch EA Sports baut jedes Jahr neue Funktionen und Spielmechaniken ein, um das alte Spielerlebnis wieder aufzufrischen. So auch in diesem Jahr mit FIFA 13, das wohl den größten Sprung im bisherigen FIFA-Lebenslauf machen wird. Sei es die neue Attacking Intelligence, 1 st Touch Ball Control oder das Complete Dribbling, man merkt deutlich, dass FIFA 13 in diesem Jahr mehr als nur ein paar kleine Verbesserungen bewilligt bekommen soll. Wir haben Lead Producer David Rutter auf den Zahn gefühlt und mit ihm über die neuen Features gesprochen.

iamgamer: FIFA 12 brach so ziemlich jeden Verkaufsrekord, den es zu brechen gab. Wie fühlt man sich als Entwickler, wenn sich das eigene Spiel millionenfach verkauft? Ist es eher eine Last, da der Druck steigt oder überwiegt der Stolz?
David Rutter: Ich würde sagen wir sind stolz, denn es ist ein riesiger Erfolg für das gesamte Team, jedes Jahr diese unglaublichen Videospiele auf den Markt bringen zu können. Die Spieler kaufen FIFA nicht nur, sondern erfreuen sich daran das ganze Jahr. Es macht uns auch sehr glücklich, wenn wir sehen, dass die Spieler so viel Zeit in unsere Spiele investieren, es mögen und wir dann auch noch gute Reviews erhalten. Das spricht für die Qualität der Spiele und wir sind zufrieden, oder besser gesagt sehr zufrieden, mit der Tatsache, dass wir es immer wieder schaffen hoch qualitative Spiele zu entwickeln, egal wie oft sie sich verkaufen mögen.

iamgamer: Mit FIFA 12 wolltet ihr das Fußballgenre revolutionieren, die Neuerungen von FIFA 13 klingen jedoch eher wie eine Revolution, auch wenn ihr ein paar Features, die in FIFA 12 zu sehen waren, wieder eingefügt und weiter verbessert habt. War FIFA 12 eher die Vorbereitung auf die Revolution in FIFA 13?
David Rutter: Wenn wir uns die Features vom letzten Jahr ansehen, ganz besonders die Player Impact Engine, dann war das eine große Veränderung für das Spiel und eine Revolution im technischen Bereich. Wir wollten damit die unzähligen Möglichkeiten in der Animation- sowie Kollisionsabfragen zeigen, wie zum Beispiel die Geschmeidigkeit in der Bewegung, die sehr gut aussah und dazu noch sehr dynamisch und realistisch wirkte. Aber dieses Feature verändert nicht wirklich die Spielmechanik, sondern ließ FIFA einfach nur fantastisch aussehen. Dieses Jahr führen wir eine ganze Reihe neuer Features ein, die das Spiel auch wirklich im Gameplay verändern.

Das ist für mich aber genau so wichtig ist, wie die Einführung der Player Impact Engine im letzten Jahr. FIFA 12 war somit eine Revolution im technischen Bereich, wohingegen wir dieses Jahr die Revolution im Bereich des Gameplays haben. Und wie ihr ja bereits gesehen habt, haben diese Veränderungen einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen und sind mindestens genau so interessant, wenn nicht sogar interessanter, als die Veränderungen im letzten Jahr.

iamgamer: War dies von vorneherein der Plan, letztes Jahr überwiegend die Technik zu verändern und dieses Jahr erst die Features einzuführen?
David Rutter: Als wir auf FIFA 12 zurückblickten und versucht haben herauszufinden, was wir verändern wollen, fielen uns sofort zwei Sachen ein. Als aller erstes wollten wir das Gefühl der spielerischen Freiheit, im Bereich des kreativen Attackierens, vermitteln. Die Mitspieler in eurem Team sollten die Fähigkeit haben, sich mehr auf den Angriff zu konzentrieren und mitdenken. In FIFA 12 hatte der Spieler zwar mehr Zeit mit dem Ball verbracht, bekam jedoch kaum Unterstützung von der künstlichen Intelligenz, wenn er einen Angriff startete oder nicht soviel wie gewollt. Die zweite Veränderung sollte die Player Impact Engine betreffen, die wir bereits letztes Jahr eingeführt haben, die jedoch viel mehr zu bieten hatte, als nur schön auszusehen. Mit ihr ist es uns dieses Jahr möglich, die Features wie, Push-Pull- sowie die 1st-Touch-Ball-Controll-Mechanik einzuführen.

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Kommentare

3 Kommentar(e) bisher
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tigger
tigger
schrieb am 04.06.2012
um 16:31
Ich freu mich wie sonst was auf FIFA 13. Die Neuerungen klingen einfach schweinegut.
ma3str0
ma3str0
schrieb am 04.06.2012
um 16:53
FIFA setzt in diesem Jahr auf die richtigen Neuerungen. Die Frage ist nur, wie gut werden die Veränderungen umgesetzt. Wenn sie gut umgesetzt werden, hat FIFA 13 dieses Jahr wirklich die Chance, meinem All-Time Favourite PES 5 den Rang abzulaufen. Dafür muss aber eine menschlichere KI her.
choorn
choorn
schrieb am 07.06.2012
um 08:54
Ich bin gespannt, wie sich die Neuerungen auf die Fifa Online Liga auswirken. Ansonsten ist das Spiel schon sehr gereift in dem Jahr nach Fifa 12.

Infos

FIFA 13

FIFA 13

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Entwickler:
EA Sports
Publisher:
Electronic Arts
Genre:
Sportsimulation
USK:
n/a
Release:
27.09.2012
Link:
n/a
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