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Interview - Interview mit Steve Hessel

Brink - Interview

Wie wäre es, wenn man „Mirror’s Edge“ mit „Enemy Territory“ kombinieren würde? Dies hat sich sicherlich auch die Spieleschmiede Splash Damage gedacht und sich an die Entwicklung des Ego-Shooters „Brink“ gemacht. In unserem ausführlichen Interview mit Steve Hessel, Community Relations Manager bei Splash Damage, verrät er uns nicht nur, was die Spieler bei „Brink“ erwarten dürfen, sondern auch etwas über die Hintergrundgeschichte der Ark, auf der das Spiel basiert. Wie funktioniert die Kombination aus Offline- und Online Modi und wie können wir unseren Charakter ausbauen? In unserem Interview erfahrt ihr es. Viel Spaß beim Lesen!

Hallo und danke, dass du dir Zeit genommen hast. Wie wäre es, wenn du dich erst einmal unseren Lesern vorstellst?
Hi, mein Name ist Steve Hessel und ich bin Community Relations Manager bei Splash Damage. Wenn ihr ein regelmäßiger Besucher unserer kleinen Internetecke seid, dann kennt ihr mich wahrscheinlich besser unter meinem Spitznamen „badman“. Mein Job ist eigentlich ziemlich abwechslungsreich, aber in erste Linie, bin ich die Verbindung zwischen unseren Fans und dem Entwicklerteam hier in den Büroräumen. Dazu zählt auch, dass ich die Bedenken der Community an die Leute, die hinter dem Spiel stehen, weiterleite, ebenso habe ich die Aufgabe, die Fans auf dem Laufenden zu halten, was „hinter den Kulissen“ passiert. Ich halte auch unsere Webseite, die unter www.splashdamage.com zu erreichen ist, in stand und mache dann noch dies und das. Ich bin selbst Deutscher, was etwas ironisch erscheint, da wir dieses Interview auf Englisch führen.

Brink möchte das Shooter Genre in gewisser Weise revolutionieren, wie etwa die Möglichkeit, seinen Charakter aus dem Einzelspieler direkt mit in den Mehrspielermodus nehmen zu können.
Klingt genial, aber wie schwer ist es die Balance zu finden und an all die anderen kleinen Dinge zu denken, sodass ihr am Ende mit einem spielbaren Produkt samt gut integrierter Gameplaymechaniken da steht, statt mit einem durchschnittlichen Shooter, bei dem einige Features mit in den Kochtopf geworfen wurden?

Brink ist eine Evolution der Spiele, die wir in den letzten zehn Jahren entwickelt haben, darunter „Wolfenstein – Enemy Territory“ und „Enemy Territory – QUAKE Wars“. Diese Spiele wurden bereits von einem angriffszielbasierten Gameplay getrieben, anstatt, dass sie einfach auf die konventionellen Deathmatch oder Capture the Flag Modi setzen, die Leute zu der Zeit gewohnt waren. „Brink“ baut auf dieser Formel auf und bringt einige coole Neuerungen mit sich, wie umfangreiche Charakteranpassung, eine ganze Reihe von freischaltbaren Spielerfertigkeiten, Bewegungsfreiheit und das Verschmelzen von Online- und Offline Modi, und das alles in der einzigartigen Welt der Ark. Diese Elemente alle auszubalancieren und dafür zu sorgen, dass sie zueinander passen, ist herausfordernd, aber macht auch sehr viel Spaß.

Aber selbst mit all den neuen Features, muss es vor allen Dingen als Shooter funktionieren. Zu diesem Zweck haben wir sehr viel Zeit in das Playtesting gesteckt und dies regelmäßig, seit die Entwicklung begann, jedenfalls fast von Anfang an. Das hat uns ermöglicht, die Levels richtig hinzubekommen, anzupassen, wie sich das SMART Bewegungssystem anfühlt und sicherzustellen, dass die Waffen schlagkräftig sind und das Benutzen Spaß macht. Nun, da alles vorhanden ist, konzentrieren wir uns darauf, die Waffen, Gegenstände und Fähigkeiten aufeinander abzustimmen.



Außerdem verfeinern wir die restlichen Aspekte von „Brink“, um sicherzustellen, dass es das beste und spaßigste Spiel ist, wenn es im nächsten Frühling 2011 erscheint.

Was kannst du uns über die Geschichte erzählen, die hinter dem Spiel steckt und ganz besonders über die Ark Insel?
„Brink“ spielt auf der Ark, die eine gigantische, von Menschen gemachte, Inselstadt im Pazifischen Ozean ist.

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Infos

Brink

Brink

PCXBOX 360PlayStation 3
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Entwickler:
Splash Damage
Publisher:
Bethesda Softworks
Genre:
Ego-Shooter
USK:
16
Release:
13.05.2011
Link:
PC
ab 3,99 €
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